Desarrollador de videojuegos enfocado en la programación de sistemas escalables, combate técnico y arquitecturas desacopladas para juegos de fantasía oscura, Souls-likes y Metroidvanias en Unreal Engine y Unity.
Metroidvania de exploración lateral en un universo de fantasía oscura con mecánicas tácticas de combate e inventario ritual.
Videojuego 2D side-scroller de carrera infinita creado para la Game Jam de la UTN. Desarrollado para navegador WebGL con esquiva de obstáculos y dificultad progresiva.
Plataforma 2D vertical desafiante desarrollado para la Game Jam de la UTN. El objetivo del jugador es ascender evitando trampas dinámicas hasta derrotar al corazón de la torre.
Formación técnica especializada en arquitectura de videojuegos, motores gráficos, diseño de niveles y pipeline de producción.
Fundamentos sólidos de programación, estructuras de datos avanzadas, lógica algorítmica y diseño de sistemas informáticos.
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